Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The Crystal Masters are very few, but legends of their power are still widespread. It is said that a single Crystal Master and a few of his strongest disciples were able to destroy an army of several hundred all by themselves.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Ice Apprentice |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 124 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Crystal Master |
Zdolności: |
Ice Hammer obuchowa | 5 - 4 wręcz | ||
Ice Shard chłód | 8 - 5 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 20% |
ogień | -20% |
chłód | 40% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 30% |
Góry | 2 | 50% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | 99 | 60% |
Nie do przejścia | 99 | 60% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | 1 | 0% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |